Nivel 4 - Profesional

Sistemas de Juego Arquitectura y Mecánicas Profesionales

Domina la creación de sistemas completos: GameManager, eventos, oleadas, power-ups y puntuación. Aprende la diferencia entre hacer que algo funcione y construir un juego pulido y escalable.

12 Clases en vivo
3 Módulos
1h Semanal + práctica

Domina la Creación de Sistemas

Aprende a construir la espina dorsal de cualquier juego profesional: desde el GameManager y eventos desacoplados hasta sistemas de oleadas, progresión dinámica y power-ups. Este nivel te enseña a pensar en arquitectura, no solo en código que funciona.

Habilidades que Dominarás

GameManager + Singleton

Control global del juego

Eventos y delegados

Comunicación limpia

Control de tiempo

DeltaTime, pausa, cooldowns

Guardado con PlayerPrefs

Puntuación y configuración

Sistema de oleadas

Spawners y escalado

AI Director adaptativo

Dificultad dinámica

Módulos del Nivel 4

Módulo 1: Arquitectura y Controladores

Clases 1 a 4 · Los cimientos de cualquier juego
📌 Clase 1: GameManager – Qué es un GameManager, Singleton básico, control global del juego.
📌 Clase 2: Sistema de Eventos – Comunicación entre scripts con eventos.
📌 Clase 3: Control de Tiempo – Pausar el juego, evento desde el Singleton.
📌 Clase 4: Guardado de Datos – PlayerPrefs: guardar puntuación, configuración, cargar datos al iniciar.

Módulo 2: Oleadas y Progresión

Clases 5 a 8 · Desafíos dinámicos y escalado
📌 Clase 5: Sistema de Spawner Maestro – Control centralizado de enemigos, spawn y gestion de memoria.
📌 Clase 6: Sistema de re spawn – Sistema de re spawn al morir gestionado por game manager.
📌 Clase 7: IA con eventos – Ajustes de IA de npcs, cambio a sistema de eventos.
📌 Clase 8: Estados con eventos – Nuevos estados para que los npcs sean guiados por el game manager.

Módulo 3: Objetivos y Rejugabilidad

Clases 9 a 12 · Motivación, progresión y juego completo
📌 Clase 9: Puntos de interes – Puntos de interes y comportamientos
📌 Clase 10: Horda – Eventos para coordinar hordas y puntos de interes.
📌 Clase 11: IA para la horda – Estado para los Npcs para reunirse en la horda.
🎮 Clase 12: Finalizacion – Integracion: Elementos de GUI y feedback al usuario.

🎯 Al finalizar este nivel, construirás un juego profesional como:

🏆 Survival de oleadas 🛡️ Tower Defense simple 🎯 Arena Shooter 🧟 Zombie Survival ⚔️ Roguelite básico

Aprenderás la diferencia entre hacer que "algo funcione" y hacer que un juego completo funcione. Esa transición te llevará de copiar tutoriales a programar tus propios sistemas robustos y escalables.

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