Nivel 4 - Profesional

Sistemas de Juego Arquitectura y Mecánicas Profesionales

Domina la creación de sistemas completos: GameManager, eventos, oleadas, power-ups y puntuación. Aprende la diferencia entre hacer que algo funcione y construir un juego pulido y escalable.

12 Clases en vivo
3 Módulos
1h Semanal + práctica

Domina la Creación de Sistemas

Aprende a construir la espina dorsal de cualquier juego profesional: desde el GameManager y eventos desacoplados hasta sistemas de oleadas, progresión dinámica y power-ups. Este nivel te enseña a pensar en arquitectura, no solo en código que funciona.

Habilidades que Dominarás

GameManager + Singleton

Control global del juego

Eventos y delegados

Comunicación limpia

Control de tiempo

DeltaTime, pausa, cooldowns

Guardado con PlayerPrefs

Puntuación y configuración

Sistema de oleadas

Spawners y escalado

AI Director adaptativo

Dificultad dinámica

Módulos del Nivel 4

Módulo 1: Arquitectura y Controladores

Clases 1 a 4 · Los cimientos de cualquier juego
📌 Clase 1: GameManager – Qué es un GameManager, Singleton básico, control global del juego, estados: Menú, Jugando, Pausa, Game Over.
📌 Clase 2: Sistema de Eventos – Comunicación entre scripts con eventos y delegados, evitar referencias innecesarias, ejemplo práctico: enemigo muerto avisa al sistema.
📌 Clase 3: Control de Tiempo – Time.deltaTime, Time.timeScale, pausa del juego, temporizadores y cooldowns.
📌 Clase 4: Guardado de Datos – PlayerPrefs: guardar puntuación, configuración, cargar datos al iniciar.

Módulo 2: Oleadas y Progresión

Clases 5 a 8 · Desafíos dinámicos y escalado
📌 Clase 5: Sistema de Spawner Maestro – Control centralizado de enemigos, puntos de aparición, límites de enemigos simultáneos, inicio y finalización de oleadas.
📌 Clase 6: Sistema de Oleadas – Definición de rondas, cantidad de enemigos por oleada, esperas entre rondas, indicadores visuales.
📌 Clase 7: Escalado de Dificultad – Incrementar vida y daño, curvas de dificultad, multiplicadores, balance básico.
📌 Clase 8: Director de Juego – Adaptar dificultad al rendimiento del jugador: más enemigos si juega bien, menos presión si está perdiendo. Introducción al concepto de AI Director.

Módulo 3: Objetivos y Rejugabilidad

Clases 9 a 12 · Motivación, progresión y juego completo
📌 Clase 9: Sistema de Puntuación – Score Manager, multiplicadores de puntos, bonificaciones, ranking local.
📌 Clase 10: Sistema de Misiones – Objetivos simples: matar enemigos, recolectar objetos, completar condiciones.
📌 Clase 11: Sistema de Power-Ups – Buffs temporales, curación, aumento de daño, velocidad y efectos especiales.
🎮 Clase 12: Proyecto Integrador – Unimos GameManager, oleadas, dificultad progresiva, sistema de puntuación, power-ups y menús de victoria/derrota. ¡Resultado final: un juego tipo Survival de oleadas / Arena Shooter completo!

🎯 Al finalizar este nivel, construirás un juego profesional como:

🏆 Survival de oleadas 🛡️ Tower Defense simple 🎯 Arena Shooter 🧟 Zombie Survival ⚔️ Roguelite básico

Aprenderás la diferencia entre hacer que "algo funcione" y hacer que un juego completo funcione. Esa transición te llevará de copiar tutoriales a programar tus propios sistemas robustos y escalables.

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